Dungeon-Sandbox
A downloadable game
Protótipo inicial / Ideia base:
O projeto surgiu como um gerador de mapas randômico/sandbox/procedural que preenche o tileset com elementos para criar um mapa interessante e altamente re-jogável.
No momento a ideia está se expandindo para um dungeon crawler com elementos roguelike (ainda pensando nessa parte)
No momento ainda é somente um teste de criação, ele gera o mapa, preenche com elementos (caixas / baus) que podem ser quebrados/abertos, e inimigos com suas caracteristicas próprias.
Os itens coletáveis não adiciona nada ao player, pois são somente a base ainda, o player é somente um sparring para apanhar e testar os elementos, basicamente = imortal para fugir pelo mapa.
Controles:
- Zoom Teclas = 1 / 2 / 3 / 4
- Mover = Setas
- Mapa = M
- ESC = Menu
Características Básicas:
- Só pode quebrar (com o mouse) itens dentro da área (circulo) em volta do player
- Player é um "sparring" só para apanhar e testar os inimigos e mapa, não move nem sofre efeitos de itens
Inimigos:
Estou tentando criar os inimigos para que possam ser interessantes o suficiente para não serem enjoativos, mesmo que sejam repetitivos.
- Smile: perseguidor mas passivo, pode atacar aleatoriamente ou somente ficar próximo para você esbarrar.
- Morcego: perseguidor e ativo, ataca sempre que pode e movimenta com uma maior destreza
- Fantasma: perseguir ofensivo, ele fica busca o player pela redondeza e fica transparente para tentar emboscar o player
- Mago: perseguidor ofensivo + defensivo, ele busca o player, mas se tenta se manter fora da área de ataque do player, ficando sempre em uma posição levemente segura, ele executa 2 ataques (simples e triplo), com rotinas que mudam conforme o ciclo (procedural) ex: pode aguardar 1s e atirar 3x, ou aguardar 0.5s e atirar 1x, mas a cada ciclo ele recalcula o tipo de tiro, o tempo de espera e o total de tiros.
Status | In development |
Author | FalconDev |
Genre | Adventure |
Made with | Godot |
Tags | Sandbox |
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